Hoje, vamos dar uma olhada nos bastidores da DLC Alma da Anatólia para o Euro Truck Simulator 2, desta vez com foco no trabalho complexo que envolve a criação das estradas e interseções que conectam suas cidades e paisagens. Conversamos com Pavel, um dos nossos Designers de Mapa, que compartilhou mais sobre seu trabalho no projeto e o processo de construção de uma rede viária.
Olá! Meu nome é Pavel, e trabalho na SCS Software como Designer de Mapa há mais de 7 anos.
Nos últimos dois anos, especializei-me principalmente em tudo relacionado a estradas e rodovias.
Para Alma da Anatólia, eu projeto grandes entroncamentos rodoviários e crio especificações para outros departamentos para prefabs, túneis e semáforos. Também trabalho com meus colegas para posicionar esses elementos pelo mapa e me esforço para criar uma experiência de direção consistente para os jogadores.
Nos últimos dois anos, especializei-me principalmente em tudo relacionado a estradas e rodovias.
Para Alma da Anatólia, eu projeto grandes entroncamentos rodoviários e crio especificações para outros departamentos para prefabs, túneis e semáforos. Também trabalho com meus colegas para posicionar esses elementos pelo mapa e me esforço para criar uma experiência de direção consistente para os jogadores.
Em que projetos semelhantes você trabalhou no passado, e como trabalhar na DLC Alma da Anatólia é diferente?
O projeto que mais se aproxima do meu trabalho em Alma da Anatólia é a DLC da Grécia, onde tive alguma experiência com o design geométrico de entroncamentos e com a manutenção da consistência em elementos viários, como praças de pedágio.
Trabalhar em Alma da Anatólia é diferente principalmente por causa da escala daquilo pelo que sou responsável. Recebi muito mais espaço para influenciar o layout das estradas.
Qual é o tamanho desta DLC, e quais desafios ela traz para você?
Da minha perspectiva, com meu foco principal em estradas, esta DLC é realmente enorme. Por exemplo, temos mais de cem grandes entroncamentos rodoviários no mapa.
O desafio para mim é garantir que esses entroncamentos atendam aos nossos requisitos e, ao mesmo tempo, garantir que tudo se encaixe dentro do mapa.
Como funciona a criação e implementação de entroncamentos rodoviários?
Como o projeto geralmente já está em andamento de alguma forma quando começo a trabalhar nele, eu crio entroncamentos pré-montados separadamente do projeto, em um mapa de teste dedicado, onde também testo prefabs recém-criados.
Como funciona a criação e implementação de entroncamentos rodoviários?
Como o projeto geralmente já está em andamento de alguma forma quando começo a trabalhar nele, eu crio entroncamentos pré-montados separadamente do projeto, em um mapa de teste dedicado, onde também testo prefabs recém-criados.
Nesse mapa, sempre começo com um protótipo bruto construído à mão, onde o foco principal é escolher o número certo de faixas de rodagem e o tipo de interseção viária. Depois, faço iterações nesse protótipo, ajustando os raios das curvas e refinando os comprimentos das estradas para atender às regras que estabelecemos, como alturas de folga sob pontes, inclinação das curvas e gradientes máximos.
Tento calcular e construir tudo para que o entroncamento corresponda o mais fielmente possível à sua contraparte do mundo real, seja o mais compacto possível e também seja confortável de dirigir.
Quando estou satisfeito com o protótipo, ele é copiado para o projeto e colocado em seu local designado, onde ainda pode passar por alguns pequenos ajustes. Nesse ponto, meu trabalho no entroncamento está concluído.
Quando estou satisfeito com o protótipo, ele é copiado para o projeto e colocado em seu local designado, onde ainda pode passar por alguns pequenos ajustes. Nesse ponto, meu trabalho no entroncamento está concluído.
Você falou sobre prefabs; como funciona a criação de novos prefabs?
Primeiro, considero se um prefab realmente precisa ser criado para uma situação específica, ou se a situação poderia ser resolvida com um prefab que já temos, talvez com um pequeno compromisso.
Se eu concluir que um novo prefab é necessário, começo a projetá-lo. Inicio montando um protótipo bruto usando estradas. Para o design, uso geometria simples, como calcular o raio e o setor de um círculo.
É importante não tornar o prefab desnecessariamente grande, mas também encontrar o compromisso certo que permita tanto ao nosso tráfego de IA quanto aos jogadores dirigi-lo sem problemas.
Quando estou satisfeito com a forma, crio um esboço simples do prefab. Além da forma, ele também mostra as marcações viárias e as rotas que o tráfego de IA seguirá.
Quando estou satisfeito com a forma, crio um esboço simples do prefab. Além da forma, ele também mostra as marcações viárias e as rotas que o tráfego de IA seguirá.
Assim que isso está pronto, crio uma especificação para o nosso departamento de estradas. Junto com as coordenadas do protótipo pré-montado, incluo os esboços e uma descrição básica.
Depois disso, simplesmente aguardo a criação do prefab. Quando ele volta para mim, ou forneço feedback sobre ele ou o aprovo para uso no mapa.
Depois disso, simplesmente aguardo a criação do prefab. Quando ele volta para mim, ou forneço feedback sobre ele ou o aprovo para uso no mapa.
O que você mais espera ver concluído no mapa como parte da DLC Alma da Anatólia?
Um pouco egoisticamente, estou ansioso para finalmente ter todos os entroncamentos rodoviários e prefabs concluídos. Perto do final do projeto, também adicionarei os acessórios necessários a eles, como semáforos.
Depois disso, a maior parte do meu trabalho será focada em detalhes e pequenos toques que me permitirão dar um cuidado extra ao projeto e aproximar o nível de detalhe das referências do mundo real.
O que você mais gostou na DLC Alma da Anatólia até agora, e o que mais espera?
Estou realmente gostando de um novo tipo de entroncamento, e de um tipo modificado de prefab existente que eu queria ter desde que entrei na empresa. Agora consegui fazê-los serem criados, e eles já estão esperando por você no mapa para que você os dirija.
O que você mais gostou na DLC Alma da Anatólia até agora, e o que mais espera?
Estou realmente gostando de um novo tipo de entroncamento, e de um tipo modificado de prefab existente que eu queria ter desde que entrei na empresa. Agora consegui fazê-los serem criados, e eles já estão esperando por você no mapa para que você os dirija.
O que você acha que os jogadores mais vão gostar na DLC Alma da Anatólia, e o que eles não deveriam perder?
Claro, esperar em interseções com semáforo!
Não, brincadeira. Definitivamente serão as paisagens e pontos turísticos. Mesmo agora, em um estágio muito inicial do desenvolvimento do mapa, alguns lugares realmente me surpreendem com o quão detalhados e bonitos já parecem.
Claro, esperar em interseções com semáforo!
Não, brincadeira. Definitivamente serão as paisagens e pontos turísticos. Mesmo agora, em um estágio muito inicial do desenvolvimento do mapa, alguns lugares realmente me surpreendem com o quão detalhados e bonitos já parecem.
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